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以布袋戏打造台湾版的迪士尼(三):加入两兆双星行列

子盈
2005-08-0521:37 中港台时间|2000-01-0100:00 更新
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【大纪元8月5日讯】行政院于2002年提出的“六年国家总体建设计划”中,把“两兆双星”列为重要政策推动重点。所谓的“两兆双星”,系指将半导体产值与彩色影像显示器两项产业的产值在2006年时,各自突破一兆元,并且推动数位内容与生技产业成为具发展潜力的两个明星产业。根据经济部规划的2006年产业发展愿景,半导体产业产值将达新台币15,912亿元,影像显示产业产值将达新台币13,700亿元,数位内容产业产值将达新台币3,700亿元,生物技术产业营业额将达2,500亿元。

然而,观察这几年下来的政府走向,不难发现政府仍集中火力在支持已经具有高度成长的半导体与影像显示产业,以求尽速展现施政成果,对于“双星”产业的发展,仍缺乏具体政策目标。就政策面来看,目前经济部的策略措施是分别从提供租税奖励,协助解决土地、水、电、环保等投资障碍,整合政府及产业资源,发展新产品及新技术,以及建立上下游完整产业体系、人才培训,以提升整体产业竞争力等方向着手,都是与半导体、影像显示业有关的措施;而且,这些措施仍是沿袭过去相关的奖励条款,非针对半导体与影像显示产业量身打造的。以具体的投资数据数来看,2003年半导体产业的投资额有2268亿元,影像显示器产业也有1199亿元的投资额;反观所谓的明日之星,数位内容产业的投资额只有87亿元,竟然不到半导体产业投资额的1/26,生物技术产业的投资额则为215亿元,也不到半导体产业投资额的1/10。

根据产业分析常见的策略工具-“BCG矩阵”,高市场占有率与高成长性的产品被称为“明星”(star),如果产品处在这个区域就应该加大投资,高市场占有率与但低成长性的产品则被称作“金牛”(cash cow),该产品仍是利润的主要来源,市场成长性高但企业占有率低的产品,则令人不知道未来的存活状况为何,被称为“问号”(question mark)。以BCG矩阵来分析,两兆产业应为金牛类的产业,但双星产业是否真的是台湾的“明星”,目前仍看不出来,只能算是“问号”。显见,政府的资源配置有重新调整的必要,应将“金牛”所生产的资金,扶植“问号”产业为真正的明日之星。

除了资源配置的问题外,另一个发展双星产业的困境是,不知道该怎么作。由于实质政策内容缺乏具体方向,导致一般民众不知道什么是数位内容产业,即使是软体、网路、电信、宽频、通讯等相关业者也不清楚未来的产业发展愿景。在此,吾人仅针对数位内容产业作出建议,认为政府可以朝向将布袋戏发展为数位内容产业的项目之一,结合台湾已有的数位科技制造能力与本土特有的传统文化艺术,将能为台湾的数位内容产业指向一条具体可行的道路。

所谓的数位内容产业根据经济部工业局所定的产业范畴,可分为六类:各类游戏软体、2D/3D动画影片、各类数位内容制作与多媒体应用软体、各类行动应用服务(如手机简讯、股市金融即时资讯)、各类网路多媒体应用服务(如透过网路传输各类数位化的电视/电影/音乐/广播/互动节目等多媒体内容)、其他(如数位学习、电子出版、数位典藏等),这些范畴都是这二十多年来台湾布袋戏发展的方向。

近二十年来台湾社会面临强大的转型,台湾各项产业资本的高度集中与技术密集化,更确立了台湾社会由工业社会转向资本主义的社会型态。布袋戏戏班为了因应在资本主义社会中生存,传统的布袋戏文化表演形式便开始转型,累积大量资本以企业的方式经营布袋戏剧团,将布袋戏表演以商品化的方式呈现。为此,布袋戏业者不但以影片或录影带形式表演布袋戏,更同时将布袋戏文化的制作流程以工业化的方式来展现,发展出CD、VCD/ DVD、电视节目(甚至有以布袋戏作为主体霹雳卫星电视台出现)、游戏软体、书籍等等,显见布袋戏已朝向数位内容的方向发展,脱离传统的刻板印象。

此外,根据Bill Ryan 的看法,对于文化工业的商品而言,建立一套商品的特定“风格”(style)是必要的,这种风格一般指的是文化商品的艺术或文化的特征,而资本主义中的公司或企业,会依造市场中的消费者来制造流行,同时由此建立以行销为基础的文化产品,并期待这些“风格”备有技巧的融入在商业产品中,达到吸引消费者的效果。因此,若台湾能将布袋戏的特有风格进入“数位内容产业”的培育体系,应该能在文化工业中建立起台湾特有的风格与特色。@(http://www.dajiyuan.com)

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